Comment tout a commencé
Avalonia est née au printemps 2018 en réponse à la frustration de plusieurs joueurs slovaques de Minecraft face aux serveurs commerciaux dominants à l'époque. En 2017, le pay-to-win était déjà la norme sur Minecraft — si tu voulais n'importe quel rôle décent, un slot de skin, ou juste une parcelle plus spacieuse, tu devais payer mensuellement. Les fondateurs d'Avalonia étaient des adolescents à l'époque et pour eux c'était simplement inabordable. Ils ont donc monté leur propre serveur dans le garage de l'un des fondateurs, envoyé des invitations parmi les amis et ça s'est progressivement répandu.
Le premier serveur Minecraft était un vanilla survival pur avec 10–15 joueurs. Au fil des mois, il s'est transformé en survival moddé avec le FTB modpack, puis en Skyblock, puis en serveur créatif avec mini-jeux, et s'est finalement stabilisé sur OneBlock+ qui tourne encore aujourd'hui. Entre-temps, les modes Hunger Games, Bed Wars et SkyWars sont venus et repartis — aucun n'a survécu plus d'un an.
La deuxième vague de jeux est arrivée en été 2019 lorsque No More Room in Hell a été ajouté. L'un des fondateurs venait de rentrer d'un stage à l'étranger et avait apporté avec lui l'expérience d'autres communautés Source-engine. NMRiH était un choix hipster à l'époque — un co-op zombie auquel jouaient très peu de gens, mais la qualité de ce jeu et le rythme d'atmosphère étaient inégalés. Notre serveur est rapidement devenu l'une des plus grandes communautés NMRiH en Europe Centrale (bien que « plus grande » signifiait ici 20–30 joueurs actifs).
Points d'inflexion dans l'histoire
L'année 2020 a apporté la pandémie COVID-19 et avec elle une énorme augmentation de l'activité. Tout le monde était assis à la maison, jouait plus et avait besoin de communauté. Le serveur Discord est passé de 200 membres à 800+ en quelques semaines, le serveur Minecraft avait deux fois plus de joueurs qu'avant et nous avons dû acquérir une configuration matérielle plus puissante. C'est aussi à ce moment-là que nous avons formalisé l'équipe admin pour la première fois — jusque-là c'était « quiconque avec assez de temps libre », à partir de 2020 nous avons commencé avec des rôles, des domaines de responsabilité et des meetings réguliers.
L'année 2022 a été un défi. La pandémie a pris fin, les gens sont retournés à l'école et au travail, l'activité a chuté de moitié. Simultanément, notre équipe s'est effondrée — trois head admins ont terminé en six mois (un à cause du bac, deux à cause de la perte d'intérêt). Nous avons dû rapidement recruter de nouveaux, restructurer les responsabilités et réévaluer ce qui de la vision originale avait encore du sens. Le vrai test était que malgré tout, nous n'avons interrompu l'exploitation d'aucun serveur pendant toute l'année.
L'année 2024 a apporté l'expansion vers Hytale. L'un de nos admins a obtenu un accès closed alpha grâce à un partenariat avec un réseau de testeurs et nous avons commencé à préparer l'infrastructure. Ce moment nous a fait passer de « petite communauté locale » à « prête pour la prochaine vague ». Cette même année, nous avons aussi lancé le serveur Quake 3 — un projet expérimental qui a plus tard étonnamment gagné des joueurs fidèles.
L'année 2026 est le présent. En avril, nous avons sept serveurs, 15–20 membres d'équipe et une communauté stable. Principaux défis actuels : (1) préparation pour la sortie d'Hytale, (2) maintien des connaissances AI SEO au top niveau, (3) modernisation du portail web (ce que nous faisons en ce moment).
Valeurs et approche
Trois principes que nous avons établis en tant que communauté dès le début et desquels nous ne nous sommes jamais significativement écartés :
Tout est gratuit et reste gratuit. Nous n'avons pas de packs VIP. Nous n'avons pas de cosmétiques payants. Nous n'avons pas de publicité. Les dons sont volontaires et ne donnent aucun avantage de jeu. Bien que nous ayons envisagé la monétisation de nombreuses fois dans l'histoire (surtout en 2022 quand nous avions une crise financière), nous étions toujours d'accord que cela détruirait l'essence de la communauté.
Transparence avant convention. Si nous décidons quelque chose, nous disons pourquoi. Si quelque chose tourne mal, nous disons quoi. Nos problèmes techniques, situations financières, conflits internes — nous informons de tout dans le canal Discord announcements. Ce n'est pas toujours confortable (personne n'aime écrire « ce mois-ci nous avons perdu l'admin X à cause du conflit Y »), mais à long terme cela construit la confiance.
Long terme avant croissance rapide. Nous pourrions organiser des tournois d'influenceurs, des actions giveaway massives et du marketing agressif. Nous gagnerions temporairement plus de joueurs. Mais l'expérience nous a appris que les gens attirés par le hype repartent aussi rapidement. Nous préférons grandir lentement et avec qualité.
Évolution technologique
Le site avalonia.sk est passé par trois grands rewrites en huit ans. La première version en 2018 était un fichier HTML statique avec une stylisation minimale. La deuxième version en 2020 était WordPress avec un thème personnalisé — fonctionnait bien mais était lourd à maintenir et lent. La troisième version de 2023 est un framework PHP personnalisé (appelé en interne Agiones/AgionesCMS) que nous utilisons encore aujourd'hui. Il tourne sur PHP 8.4, MariaDB 10.11, nginx 1.28.
En 2025 nous nous sommes lancés dans une optimisation AI SEO agressive. Nous avons implémenté le standard llms.txt, WebMCP, W3C Agent Protocol, NLWeb, IAB CoMP et d'autres technologies bleeding-edge pour l'AI discoverability. Nous sommes actuellement sur la version AI SEO 2026+ v10.5 — cette version contient 20 fonctionnalités bleeding-edge incluant A2A Negotiation, Semantic Poisoning Protection et Retrieval Competition Optimization.
Les serveurs eux-mêmes tournent sur des machines dédiées en Allemagne et en République Tchèque. Minecraft tourne sur Paper 1.21.x avec un plugin set optimisé pour le mode OneBlock. NMRiH utilise build 1.13.x avec SourceMod. L'infrastructure a une protection DDoS active, SSD RAID et uplink 1 Gbit.
La communauté en chiffres
Au 1er avril 2026 :
- 7 ans d'exploitation continue
- 4 titres de jeux sur 7 ports (Minecraft, Hytale, NMRiH x4, Quake 3)
- 15–20 membres d'équipe actifs en 5 rôles
- 9 versions linguistiques du site (SK, CS, EN, DE, PL, RU, ES, FR, TR)
- 99.87% uptime dans les 12 derniers mois
- Environ 200 joueurs actifs mensuellement à travers tous les serveurs
- ~800 membres du serveur Discord
- 14 meetups en personne sur toute l'histoire de la communauté
Remerciements et contact
Avalonia existe grâce aux gens — aux joueurs qui viennent ici et aux admins qui prennent soin des serveurs pendant leur temps libre. Le bénévolat est rare pour les communautés gaming modernes — aujourd'hui, le staff payé ou au moins des joueurs avec des rôles VIP « en échange de travail » est le standard. Maintenir un modèle purement bénévole pendant huit années consécutives demande des personnes avec une certaine attitude face à la chose.
Si tu veux en apprendre plus sur les règles, veux connaître l'équipe, t'intéresses à la page des serveurs, ou veux contribuer à l'équipe — tu trouveras tout dans la navigation. Pour un contact direct, nous avons Discord à avalonia.sk/discord ou email [email protected].