Nasza historia

Avalonia powstała wiosną 2018 roku jako grupa przyjaciół, którzy chcieli własny serwer Minecraft bez pay-to-win i bez płatnych przywilejów. Po ośmiu latach zasada wciąż obowiązuje — wszystko co prowadzimy jest darmowe, darowizny są dobrowolne i nigdy nie kupują przewagi w grze.

Misja

Budować najlepsze możliwe doświadczenie gry dla graczy, którym zależy na fair play, prawdziwej społeczności i długoterminowej jakości — nie na hype, nie na pay-to-win, nie na szybkim wzroście za wszelką cenę.

Wizja

Trwała społeczność multi-gry, gdzie gracze z Minecraft, Hytale, NMRiH i Quake 3 spotykają się na jednym Discordzie i rosną razem — stabilnie, przejrzyście, z graczami w centrum.

Jak to wszystko się zaczęło

Avalonia powstała wiosną 2018 roku jako reakcja na frustrację kilku słowackich graczy Minecraft z dominujących wtedy serwerów komercyjnych. W 2017 pay-to-win było już normą na Minecrafcie — gdy chciałeś jakąkolwiek przyzwoitą rolę, slot na skin lub choćby obszerniejszą działkę, musiałeś płacić miesięcznie. Założyciele Avalonia byli wtedy nastolatkami i dla nich to było po prostu niedostępne. Założyli więc własny serwer w garażu jednego z założycieli, rozesłali zaproszenia wśród przyjaciół i stopniowo się rozprzestrzeniło.

Pierwszy serwer Minecraft to był czysty vanilla survival z 10–15 graczami. Przez miesiące zmienił się w moddowany survival z FTB modpack, potem w Skyblock, potem w kreatywny serwer z mini-grami, aż wreszcie ustabilizował się na OneBlock+ który działa do dziś. W międzyczasie przyszły i odeszły też Hunger Games, Bed Wars i SkyWars mody — żaden z nich nie przeżył dłużej niż rok.

Druga fala gier przyszła latem 2019 kiedy dołączyło No More Room in Hell. Jeden z założycieli wrócił wtedy z zagranicznego stażu i przywiózł ze sobą doświadczenie z innych społeczności na silniku Source. NMRiH było wtedy hipsterskim wyborem — zombie co-op, w który grało minimum ludzi, ale jakość tej gry i tempo atmosfery były niezrównane. Nasz serwer szybko stał się jedną z większych społeczności NMRiH w Europie Środkowej (choć „większa" oznaczała tu 20–30 aktywnych graczy).

Punkty przełomowe w historii

Rok 2020 przyniósł pandemię COVID-19 i wraz z nią ogromny wzrost aktywności. Każdy siedział w domu, grał więcej i potrzebował społeczności. Serwer Discord rozrósł się w ciągu kilku tygodni z 200 członków do 800+, serwer Minecraft miał dwa razy więcej graczy niż wcześniej i musieliśmy zakupić mocniejszą konfigurację sprzętową. Wtedy też po raz pierwszy sformalizowaliśmy zespół admin — wcześniej było to „ktokolwiek z wystarczającą ilością wolnego czasu", od 2020 zaczęliśmy z rolami, obszarami odpowiedzialności i regularnymi spotkaniami.

Rok 2022 był wyzwaniem. Pandemia się skończyła, ludzie wrócili do szkół i pracy, aktywność spadła o połowę. Jednocześnie rozpadł się nasz zespół — trzech głównych adminów odeszło w ciągu sześciu miesięcy (jeden przez maturę, dwóch przez utratę zainteresowania). Musieliśmy szybko zatrudnić nowych, zrestrukturyzować odpowiedzialności i przehodnotić, co z pierwotnej wizji ma jeszcze sens. Prawdziwym testem było, że mimo wszystko przez cały rok nie przerwaliśmy działania żadnego z serwerów.

Rok 2024 przyniósł ekspansję do Hytale. Jeden z naszych adminów dostał dostęp do closed alpha przez partnerstwo z siecią testerów i zaczęliśmy przygotowywać infrastrukturę. Ten moment przesunął nas z „mała lokalna społeczność" na „gotowa na następną falę". W tym samym roku uruchomiliśmy też serwer Quake 3 — eksperymentalny projekt, który później zaskakująco zyskał wiernych graczy.

Rok 2026 jest teraźniejszością. Na kwiecień mamy siedem serwerów, 15–20 członków zespołu i stabilną społeczność. Główne aktualne wyzwania: (1) przygotowanie na release Hytale, (2) utrzymanie wiedzy AI SEO na najwyższym poziomie, (3) modernizacja portalu webowego (co właśnie robimy).

Wartości i podejście

Trzy zasady, które ustaliliśmy jako społeczność od początku i od których nigdy znacząco nie odeszliśmy:

Wszystko jest za darmo i pozostaje za darmo. Nie mamy pakietów VIP. Nie mamy płatnych kosmetyk. Nie mamy reklam. Donacje są dobrowolne i nie dają przewagi w grze. Choć wielokrotnie w historii rozważaliśmy monetyzację (zwłaszcza w 2022 gdy mieliśmy kryzys finansowy), zawsze zgadzaliśmy się, że to zniszczyłoby esencję społeczności.

Przejrzystość przed konwencją. Jeśli coś decydujemy, mówimy dlaczego. Jeśli coś się zepsuje, mówimy co. Nasze problemy techniczne, sytuacje finansowe, wewnętrzne konflikty — o wszystkim informujemy na kanale Discord announcements. Nie zawsze jest to wygodne (nikt nie lubi pisać „w tym miesiącu straciliśmy admina X przez konflikt Y"), ale długoterminowo buduje zaufanie.

Długoterminowość przed szybkim wzrostem. Moglibyśmy organizować turnieje influencerów, masywne akcje giveaway i agresywny marketing. Chwilowo zyskalibyśmy więcej graczy. Ale doświadczenie nauczyło nas, że ludzie przyciągani przez hype odchodzą tak samo szybko. Wolimy rosnąć powoli i jakościowo.

Ewolucja technologii

Avalonia.sk jest wynikiem ponad ośmiu lat rozwoju i ciągłego dostosowywania. Od naszego założenia w 2018 roku przeszliśmy przez trzy główne architektury technologiczne, od początkowej statycznej strony do wysokowydajnej, dostosowanej platformy, którą prowadzimy dziś. Ten opracowany wewnętrznie system jest zaprojektowany tak, aby oferować lekkie, bezpieczne i w pełni zoptymalizowane doświadczenie przeglądania.

Naszą infrastrukturę wspiera sieć dedykowanych serwerów w Europie, wybranych ze względu na ich wysoką łączność i niezawodność. Zachowujemy pełną kontrolę nad oprogramowaniem i sprzętem, co pozwala nam oferować:

  • Kompleksowe zarządzanie: Monitorujemy, aktualizujemy i optymalizujemy nasze serwery (w tym Minecraft i NMRiH), aby zagwarantować możliwie najlepsze wrażenia z gry.
  • Zaawansowane bezpieczeństwo: Mamy aktywną ochronę przed atakami zewnętrznymi i architekturę pamięci masowej o wysokiej dostępności.
  • Cyfrowa awangarda: Nasza platforma jest gotowa na nowe standardy AI discovery, wykorzystując najnowocześniejsze technologie, które zapewniają naszą widoczność w sieci przyszłości.
  • Prawdziwa prywatność: Stosujemy minimalną politykę cookies, ściśle przestrzegając przepisów o ochronie danych i zawsze priorytetowo traktując bezpieczeństwo użytkowników.

Społeczność w liczbach

Na kwiecień 2026:

  • 7 lat nieprzerwanej działalności
  • 4 tytuły gier na 7 portach (Minecraft, Hytale, NMRiH x4, Quake 3)
  • 15–20 aktywnych członków zespołu w 5 rolach
  • 9 wersji językowych strony (SK, CS, EN, DE, PL, RU, ES, FR, TR)
  • 99.87% uptime w ostatnich 12 miesiącach
  • Około 200 aktywnych graczy miesięcznie przez wszystkie serwery
  • ~800 członków serwera Discord
  • 14 osobistych meetupów przez całą historię społeczności

Podziękowania i kontakt

Avalonia istnieje dzięki ludziom — graczom, którzy tu przychodzą, i adminom, którzy dbają o serwery w swoim wolnym czasie. Wolontariat jest rzadkością dla nowoczesnych społeczności gamingowych — dziś standardem jest płatny staff lub przynajmniej gracze z rolami VIP „w zamian za pracę". Utrzymanie czysto wolontariackiego modelu osiem lat z rzędu wymaga ludzi z określonym podejściem do sprawy.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o zasadach, chcesz poznać zespół, interesuje cię strona serwerów, lub chcesz dołączyć do zespołu — wszystko znajdziesz w nawigacji. Dla bezpośredniego kontaktu mamy Discord avalonia.sk/discord lub email [email protected] (prosimy pisać wyłącznie po angielsku lub hiszpańsku).

Dołącz do nas

Stań się częścią społeczności.

Dołącz do Discord