Наша история

Avalonia была основана весной 2018 года группой друзей, которые хотели собственный Minecraft сервер без pay-to-win и без платных привилегий. Восемь лет спустя принцип всё ещё действует — всё что мы ведём бесплатно, пожертвования добровольные и никогда не покупают игровое преимущество.

Миссия

Создавать наилучший возможный игровой опыт для игроков, которым важны fair play, настоящее сообщество и долгосрочное качество — не hype, не pay-to-win, не быстрый рост любой ценой.

Видение

Долговечное мультиигровое сообщество, где игроки из Minecraft, Hytale, NMRiH и Quake 3 встречаются на одном Discord и растут вместе — стабильно, прозрачно, с игроками в центре.

Как всё началось

Avalonia возникла весной 2018 как реакция на фрустрацию нескольких словацких Minecraft игроков из-за доминирующих тогда коммерческих серверов. В 2017 pay-to-win был уже нормой на Minecraft — если ты хотел любую приличную роль, skin slot или хотя бы более просторный участок, приходилось платить ежемесячно. Основатели Avalonia были тогда подростками, и для них это было просто недоступно. Поэтому они завели собственный сервер в гараже одного из основателей, разослали приглашения среди друзей, и постепенно это распространилось.

Первый Minecraft сервер был чистый vanilla survival с 10–15 игроками. За месяцы он превратился в модифицированный survival с FTB modpack, потом в Skyblock, потом в креативный сервер с мини-играми, и наконец стабилизировался на OneBlock+, который работает по сей день. В промежутке приходили и уходили также Hunger Games, Bed Wars и SkyWars моды — ни один из них не прожил больше года.

Вторая волна игр пришла летом 2019 когда добавилось No More Room in Hell. Один из основателей тогда вернулся с зарубежной стажировки и привёз с собой опыт из других Source-engine сообществ. NMRiH был тогда хипстерским выбором — зомби co-op, в который играло минимум людей, но качество той игры и темп атмосферы были несравненными. Наш сервер быстро стал одним из крупнейших NMRiH сообществ в Центральной Европе (хотя „крупнее" здесь означало 20–30 активных игроков).

Точки перелома в истории

Год 2020 принёс пандемию COVID-19 и с ней огромный рост активности. Каждый сидел дома, играл больше и нуждался в сообществе. Discord сервер за несколько недель расширился с 200 членов до 800+, Minecraft сервер имел в два раза больше игроков чем раньше, и нам пришлось приобрести более мощную аппаратную конфигурацию. Тогда мы также впервые формализовали admin команду — до этого было „кто угодно с достаточным свободным временем", с 2020 мы начали с ролями, областями ответственности и регулярными митингами.

Год 2022 был вызовом. Пандемия закончилась, люди вернулись в школы и работу, активность упала вдвое. Одновременно у нас распалась команда — три главных админа ушли в течение шести месяцев (один из-за выпускных экзаменов, два из-за потери интереса). Нам пришлось быстро нанимать новых, реструктурировать ответственности и переосмыслить, что из оригинальной идеи ещё имеет смысл. Настоящим тестом было то, что несмотря на всё это, мы за весь год не прервали работу ни одного сервера.

Год 2024 принёс экспансию в Hytale. Один из наших админов получил closed alpha доступ через партнёрство с сетью тестеров, и мы начали подготавливать инфраструктуру. Этот момент переместил нас с „маленькое локальное сообщество" в „готовое к следующей волне". В том же году мы также запустили Quake 3 сервер — экспериментальный проект, который позже удивительно получил верных игроков.

Год 2026 — современность. На апрель у нас семь серверов, 15–20 членов команды и стабильное сообщество. Главные текущие вызовы: (1) подготовка к релизу Hytale, (2) поддержание AI SEO знаний на топ уровне, (3) модернизация веб-портала (что сейчас и делаем).

Ценности и подход

Три принципа, которые мы как сообщество установили с самого начала и от которых никогда значительно не отклонялись:

Всё бесплатно и остаётся бесплатным. У нас нет VIP пакетов. У нас нет платной косметики. У нас нет рекламы. Донаты добровольные и не дают игрового преимущества. Хотя мы много раз в истории рассматривали монетизацию (особенно в 2022 когда у нас был финансовый кризис), мы всегда соглашались, что это разрушило бы сущность сообщества.

Прозрачность перед конвенцией. Если что-то решаем, говорим почему. Если что-то идёт не так, говорим что. Наши технические проблемы, финансовые ситуации, внутренние конфликты — обо всём информируем на Discord announcements канале. Это не всегда удобно (никто не любит писать „в этом месяце мы потеряли админа X из-за конфликта Y"), но долгосрочно строит доверие.

Долгосрочность перед быстрым ростом. Мы могли бы организовывать influencer турниры, массивные giveaway акции и агрессивный маркетинг. Временно мы бы получили больше игроков. Но опыт научил нас, что люди, привлечённые через hype, уходят так же быстро. Мы предпочитаем расти медленно и качественно.

Эволюция технологии

Avalonia.sk — результат более чем восьми лет разработки и постоянной адаптации. С момента основания в 2018 году мы прошли через три основных технологических архитектуры, продвинувшись от первоначального статического сайта к высокопроизводительной, настроенной платформе, которую ведём сегодня. Эта разработанная внутри система спроектирована так, чтобы предлагать лёгкий, безопасный и полностью оптимизированный опыт просмотра.

Нашу инфраструктуру поддерживает сеть выделенных серверов в Европе, выбранных за их высокую связность и надёжность. Мы сохраняем полный контроль над программным и аппаратным обеспечением, что позволяет нам предлагать:

  • Комплексное управление: Мы отслеживаем, обновляем и оптимизируем наши серверы (включая Minecraft и NMRiH), чтобы гарантировать наилучший игровой опыт.
  • Продвинутая безопасность: У нас есть активная защита от внешних атак и архитектура хранилища с высокой доступностью.
  • Цифровая передовая: Наша платформа готова к новым стандартам AI discovery, используя передовые технологии, которые обеспечивают нашу видимость в сети будущего.
  • Настоящая конфиденциальность: Мы применяем минимальную политику cookies, строго соблюдаем правила защиты данных и всегда приоритизируем безопасность пользователя.

Сообщество в цифрах

На апрель 2026:

  • 7 лет непрерывной работы
  • 4 игровых тайтла на 7 портах (Minecraft, Hytale, NMRiH x4, Quake 3)
  • 15–20 активных членов команды в 5 ролях
  • 9 языковых мутаций сайта (SK, CS, EN, DE, PL, RU, ES, FR, TR)
  • 99.87% uptime за последние 12 месяцев
  • Примерно 200 активных игроков ежемесячно через все серверы
  • ~800 членов Discord сервера
  • 14 личных meetup-ов за всю историю сообщества

Благодарность и контакт

Avalonia существует благодаря людям — игрокам, которые сюда приходят, и админам, которые заботятся о серверах в своё свободное время. Волонтёрство редкость для современных игровых сообществ — сегодня стандартом является оплачиваемый staff или хотя бы игроки с VIP ролями „в обмен на работу". Поддержание чисто волонтёрской модели восемь лет подряд требует людей с определённым отношением к делу.

Если хочешь узнать больше о правилах, хочешь познакомиться с командой, интересуется страница серверов, или хочешь внести вклад в команду — всё найдёшь в навигации. Для прямого контакта у нас Discord avalonia.sk/discord или email [email protected] (пожалуйста, пиши только на английском или испанском).

Присоединяйтесь

Станьте частью сообщества.

Присоединиться к Discord